[原创]漫漫征途上一个小小的Milestone , 网上项目做成了!
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#1: [原创]漫漫征途上一个小小的Milestone , 网上项目做成了! (9198 reads) 作者: 晓风拂梦来自: US 文章时间: 2011-11-18 周五, 08:44
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作者:晓风拂梦项目找投资与合作 发贴, 来自【海归网】 http://www.haiguinet.com



时 光飞逝,大约四,五年前就在此发帖嚷嚷着要下水。又经过一两年的问路,准备, 真的回国试水游了一圈。通过邀请迪斯尼动画大师到国内做培训讲座,使自己即熟悉了国内环境,在其他方面也有不少收获; 但是更多的时候还是海鸥两地, 有时候觉得很爽,有时候觉得挺累。 尤其是在有限的投资下,要在较短的时间内在一个地方一个城市组成一个比较理想的团队(包括管理和技术人才)还是具有很大的挑战性。 <wbr>经过实践的碰撞磨合,慢慢坚定了我(们)创建网上动画工作室 的想法。因为就目前所具备的条件和未来发展前景来看,这种生产制作方式可以更好地利用美中的优势互补,集中更多的力量去推出被市场(和业 内)认可的好作品。

就这样,经过长时间地投入,测试,调整, 再测试。 盼望已久的,终于可以开工的NSoA项目 (Net Studios of Animation-网上动画工作室)总算做成了。 现在大家看到的就是我们推出的第一个产品/作品, At the Beach 《沙滩上》。 (Beta 测试版)





现 在做出的这个作品可以说很小,也很大。说它小,只是一个一分钟的3D动画广告制作,说它大,我们使用了当前最先进 (the state of the art) 的软硬件技术合成。广告项目很多是30秒,(甚至15秒,10秒), 这个制作通常是大型一线品牌才做的1分钟(Full HD, 1920 X 1080)的完全CGI动画项目。 <wbr>广告项目很具有挑战性,如何地把一个idea转化成一个production,有些是依靠创作灵感的启发,还有很多是细致的已成系统的团队协调组织和动 手工作。 <wbr>创意最关键,制作更要精益求精。 虽说是一分钟的制作, 麻雀虽小五脏俱全,从 Concept Creation(创意),Directing(导演),Character Design(角色设计),Storyboarding(故事版),Cameras/Layout(镜头与场景调度), <wbr>到Modeling(模型),Rigging(架构),Animation(动画),Lighting(灯光),Rendering(渲染),FX(特 效),Music Composing(作曲),Sound Design(音响),Edit/Compositing(编辑合成)等等,每一个环节,每一帧画面都要求尽心尽力,一丝不苟。

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从 另一方面讲,我们的工作室和制作团队的状况也是即很小,也很大。以目前的工作室面积来说还是有些惭愧,离garage车库起步阶段相差不多。 但是从参与制作的 crew members人员和地点等方面来说,我们的制作团队成员跨越了波士顿,纽约,加州,加拿大,澳洲,英国到北京。( 所以在这个产品上贴的一个新标签是 Made in Net )。





偶尔也梦想着等条件成熟一些的时候,把新作旧作的笨笨漫画系列和一些剧本变成动画。在大的系列作品不能实现之 前,决定先投入精力进行市场效果相对明显的独立制作。这个广告作品At the Beach 《沙滩上》应该算是开篇制作。在输出格式上,我们使这个(和将来接受委托制作的)动画作品可以适用于电视广告播出和 剧场影院正片放映前的大型广告播放, 也适合于在互联网和移动通信平台上流传。 为今后的项目在单方委托或者多方竞标的形式下使用新的生产制作方式创造条件。漫漫征途上一个小小的Milestone &lt;wbr&gt;, &lt;wbr&gt; &lt;wbr&gt;网上项目做成了!

我 们这些人在天马行空地搞创意,或者埋头静心画画干活儿的时候才感觉更得心应手一些。但是在做市场,搞销售等方面总是觉得经验不足。今后的方向还是致力于成 为一个专业的production house, (动画制作和特效模拟工作室)。 也许在市场营销,项目合同等方面要是能够与其他有经验有能力的公司合作可能比我们自己去做更有效一些。合作方式也遵从广告行业和动画 行业的一些规矩/protocol执行。根据以往的经验,觉得人与人或者公司之间最好可以从没有长期约束力的(小)项目合作开始, 如果几个项目进行的顺利愉快,在开始更进一步的合作合营。



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对 这个NSoA网上动画工作室项目,投入了很多。一个作品做得时间长了,总会产生一些感情依附在里边,就像是自己的孩子,也许别人看着一般,自己却怎么看怎 么顺 眼。 <wbr>做出这个作品后,能得到《狮子王》CG总监和《阿拉丁》、《美人鱼》主创动画师等一些high profile动画艺术家们的首肯和夸奖,我们也感到很欣慰。 在如何把这个系列作品和相关生产能力更好地市场化等方面,我们也想听听有市场营销经验人士的建议。 <wbr>不知是否有国内的Branding营销公司 、AD代理商会对这个作品或者以后的合作感兴趣。 我们计划着将此作品参加一些国际广告展和比赛,这样也可以更好地提高我们的知名度并希望带来更多的制作合同。这是我们eCoast易岸动画工作室第一 个完全拥有知识产权的作品。设计之初,就是考虑这个作品适合为各类饮品(或休闲食品)做广告,在作品结尾商标呈现的时刻,是英文的LOGO固然很好,要是 有中文出现就更有感觉,因为这种完全CGI的大型3D动画广告制作,带有中文的好像还不多。 也许是青岛,燕京,珠江或者哈尔滨啤酒,也许是某种碳酸饮料,矿泉水,或者牛奶等等。 我内心更倾向于为一家质量好的,带有中国汉字LOGO的产品服务。

做 动画很有趣,同时也需要非常的细致,耐心和投入。 希望这个作品可以给观者带来两分钟愉快的时光(如果看了两遍的话 <wbr>‘~’)。 <wbr> <wbr>一直忙着这个项目,也经历过很多困难与无奈; 但是在遇到困难的时候并未退缩,还是坚信可以做成。 <wbr>所幸这也正是passion 所在,所以能够乐此不彼。 很久没有在归网上来发言了, 希望以后能够有更多的原创作品或者制作花絮贴出来。 在此特向很多在网上关心支持过的网友,还有在网下见过面的朋友道一声问候。 <wbr>“晚来天欲雪,能饮一杯无”?

2011年 <wbr>11月 于 Upstate New York <wbr> <wbr> <wbr> <wbr> <wbr> <wbr> <wbr>



“预测未来最好的方法就是去发明创造它。” <wbr>
------彼得 <wbr>杜拉克

前些天开通了微博,欢迎加我: https://weibo.com/u/1507127360






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作者:晓风拂梦项目找投资与合作 发贴, 来自【海归网】 http://www.haiguinet.com


上一次由晓风拂梦于2011-11-19 周六, 04:28修改,总共修改了3次



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