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主题: 网络游戏的第三条道路(zt)
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作者 网络游戏的第三条道路(zt)   
山姆




头衔: 海归少校

头衔: 海归少校


加入时间: 2004/03/12
文章: 286

海归分: 29288





文章标题: 网络游戏的第三条道路(zt) (2347 reads)      时间: 2004-5-09 周日, 22:41   

作者:山姆海归商务 发贴, 来自【海归网】 http://www.haiguinet.com

网络游戏是不是一座金矿,已无争议,事实证明,网游造富速度之快,堪称互联网业的一大奇迹。

代理韩国游戏,虽然造就了陈天桥的“盛大传奇”,但是,韩国游戏在中国的“水土不服”,也引发了种种后遗症。

《传奇》私服事件爆发以后,版权纠纷震动业界,给简单引进韩国游戏的代理模式敲响了警钟。代理模式再成功,也只能是更大限度给他人作嫁衣,其命运永远也摆脱不了别人的控制。

无论是官方机构,还是业内人士,都在思考这个问题:网络游戏路在何方?

2004年春节之后,新闻出版署明确表示,不能允许一个国家的游戏市场被另一个国家产品全面占据,将从限制韩国产品的引进以及鼓励自主研发两个方面改变现状。

新闻出版署向网游代理模式亮出“绿灯”,意味着我国网游市场格局将发生一次变革,于是,越来越多的游戏公司和网游投资者加入自主研发的行列。

去年以来,国内网络游戏市场呈现井喷之势,大量网络游戏产品纷纷上市。据统计,截止2003年11月,共有50多家游戏厂商的160多种网络游戏同时在线运行,全年的市场规模已达25.5亿元。

国内网络游戏市场大繁荣,但运营模式比较单一,目前仅有两种主要模式:

一种是代理运营:

国内游戏市场红红火火,非常遗憾的是,国内正在运营的网络游戏200多款,其中,国产游戏的比例还不到20%,80%左右的网络游戏来自境外,仅韩国游戏就占了70%。国产游戏所占比例极其贫弱,网游公司十有八九只是扮演着代理商的尴尬角色。

代理运营模式具有比较突出的优势:周期短,回报丰富。直接投入运营,短平快,高风险的同时可获得快速回报。不过,代理模式的劣势也很突出:一方面,在产品维护、升级、服务等诸多利益关系中,代理商严重受制于开发商,并很难达成充分协调。另一方面,由于游戏公司的恶性竞争,一款韩国二类游戏的代理费已被炒到100多万美元,有的甚至暴抬到1000万的天价。

经济学家对代理模式不断式提出置疑,其主要弊端在于:技术核心牢牢掌握在韩国开发商手里,导致技术支持不够及时,由此引发的各种纠纷屡见不鲜;分成比例很低,代理商生存空间狭小,合作关系极不合理;产业链太长,各个环节相互制约,彼此缺乏有效沟通。

其实,代理运营模式的最大问题是,代理商远离开发商,致使服务得不到保障,很难保证后期运营和维护的质量。一般来说,韩国开发商完成游戏开发之后,交由国内公司代理,运营、维护及市场推广等,都由代理商负责,一旦出现问题,代理商必然要承受玩家的巨大压力,从而形成了一种不稳定的结构,最终影响到整个产业的健康发展。

由于资金投入、代理费用以及后期服务等许多不利因素的影响,代理运营模式越来越不适应网游市场的发展,只作代理,势必缺乏核心竞争力,在竞争中永远处于被动局面。

另一种是自主研发。

国内游戏公司走自主开发之路,可以获得主动,不受制于人。网易坚持自主研发,《大话西游》第一代惨遭失败,也不动摇,总结经验,吸取教训,继续开发《大话西游2》,一举成功,创下了最高在线15万人的纪录,直接刺激了股价的攀升,公司已经得到丰厚的回报。

不过,网易自主开发游戏的经历也表明了一个缺陷:开发周期过长,假如技术不成熟,就会陷于不能自拔的困境。

应当承认,与国外开发商相比,无论是技术开发,还是内容开发,我国网络游戏产业都存在明显差距。因此,众多玩家对国产游戏并不看好,甚至悲观的抱怨,国产游戏样式单一、制作粗糙、盗版太多、没有核心技术……等等。

在网络游戏产业链中,从开发到运营,再进入渠道,各个环节所处的位置不同,所承担的责任也不相同。游戏开发风险很高,从“研”到“发”是一个系统工程,产品推向市场能否赢得更多玩家?运营后能否产生可持续的增长后劲?既是成功的关键所在,也是开发商面对的生死考验。即使运营商可以把市场做得很好,但归根结底还要取决于产品本身的质量,质量靠不住,经不起玩家的检验,说破天也没用。另外,国产游戏客户群单一,市场推广能力较弱,销售渠道不健全,在竞争中都处于劣势。

据专家预测,今后3年,我国网络游戏产业将以年均115%左右的速度增长。网络游戏前景诱人,国内厂商奋不顾身,新一轮竞争的大幕已经拉开。

国内网络游戏现有运营模式局限性太多,亟待突破。由于民族文化情感的支配,玩家迫切呼唤优秀的国产网络游戏诞生。事实上,在代理和自主研发两种模式之外,在买断引擎基础上自主开发,可望成为第三种模式。

振兴国产游戏,弘扬中华文明,是网游产业义不容辞的责任。国内网游公司如果用心打造第三种模式:一次性买断包括游戏引擎在内的所有代码、资源以及相应版权,针对大陆网络游戏市场环境,把韩国游戏改造成国产游戏推向市场,必能杀出一条充满希望的生路。

在买断游戏核心技术基础上自主开发运营,一旦成为得到市场认可的全新模式,必能推动整个网游产业的进步。这种模式的最大特点是,“国产化”更加纯粹,既能适应网络游戏市场的发展趋势,也能有效避免代理和自主研发两种运营模式的诸多弊端。从游戏发展方向看,国产游戏将是市场的最终走向;从成本等角度考虑,第三种模式离用户更近,可以实现利益的最大化。

网络游戏产业同样也是体验型经济,其本质是服务型行业。业内人士指出:网络游戏不是产品而是服务。网络游戏产业与传统游戏产业相比,存在本质的不同,前期的市场分析、策划、研发、市场推广等环节大体相同,但在销售后期,服务就成了至关重要的环节。

网络游戏运营商要提升核心竞争力,从根本上讲,就是要不断满足玩家心中的梦想,把“服务”做得尽善尽美。第三种模式最大可能地缩短、精简了产业链结构,缩短产品开发人和消费者间的距离,玩家的信息和需求能直接传达给运营者;运营商可以最快速度响应玩家的反馈,及时做好调整、修改,满足玩家的一切合理要求。

我国网络游戏市场的格局正在改变,随着网民数量的不断增多,玩家对网络游戏的需求日趋多样化。在网络游戏不断升温的大环境下,开发商和运营商都要保持冷静头脑,扬长避短,而采取成熟的商业模式则是走向成功的捷径,也是在未来竞争立于不败之地的根基。

https://www.chinabyte.com/ColumnArea/217034812114862080/20040509/1795269.shtml

作者:山姆海归商务 发贴, 来自【海归网】 http://www.haiguinet.com









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